DESTINY 2 BETA

Publié le par VORTEX

DESTINY 2 BETA

Même musique, même ambiance, même tout : Au moins, on est pas strop dépaysé...

On retrouve 3 classes de personnages : Titan, Chasseur, Arcaniste

 

J’ai pris le chasseur pour commencer !

 

L’introduction au scénario :

 

Comme prévu, la tour (l'espace social principal de Destiny 1) se fait attaquer ; Et ?

 

Temps de chargement, on évacue la tour… Ah oui, très drôle : lors des temps de chargement, ils ont fait en sorte que les vaisseaux aillent plus vite lorsqu'ils prennent leur envol... En vérité, le temps de chargement, lui, n'a pas changé.

 

Mon chasseur rentre de mission et n’a plus de communication avec la tour. Il y va, bien sûr… (oui, à la tour, même bombardée et en feu) pour constater l'attaque d'une légion Cabal, déjà, premièrement comme de bien entendu Madame, et puis, avoir un aperçu des dégâts tel Sam le pompier face à la énième bêtise de Nicolas Prime ; 

Sa mission (qu'il est obligé d'accepter sinon on éteint sa console et on fait autre chose...) : faire exploser une turbine à l’intérieur du vaisseau Cabal ennemi pour mettre un terme au carnage et aider à évacuer les civils. Au passage, on rencontre le vilain méchant qui est une espèce de Bayne version légion rouge Cabal (Il s'appel Ghaul… et on n'aura pas fini d'entendre un tas de jeux de mots avec… ).

 

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Alors, comment dire… Le coup de la turbine où 3 éléments sont à détruire, ok, j’accepte.

 

J’ai eu un souci par la suite avec les proportions dans cette partie du jeu ; On a l’impression que la turbine est de taille moyenne mais lorsqu’on doit se rendre aux parties à démolir, à l’intérieur, ça devient étrange… Quand on entre vraiment dedans, elle est gigantesque !!!! Du coup, j’avais du mal à me faire une idée des distances… Là c’était vraiment bizarre… Bref, assez déconcertant…

Haut de la turbine

Haut de la turbine

Bas de la turbine  (où j'ai juste l'impression d'être une fourmi)

Bas de la turbine (où j'ai juste l'impression d'être une fourmi)

Les doctrines :

Pour le chasseur, c’est juste l’épéiste avec un bâton au lieu d’une épée… Les réactions aux dégâts sont les mêmes que l’épéiste aussi bien en PvP qu’en PvE (chasseur=crêpe)…

 

Concernant le Titan, je vous laisse en juger par vous-même : (Onde de choc x4 !!! Merci Madame, je vous fais un paquet ? Je vous l'emballe ?) :

Pour ce qui est de l'Arcaniste, j'ai essayé les deux doctrines aussi bien en PvE que PvP…  La nouvelle, 'DawnBlade' n'est pas très efficace. Elle projette des arcs de feu sur l'ennemi ; Cependant, quand on veut éliminer un maximum d'ennemis sur une zone, ce n'est pas très radical. En PvP, à peine est-elle déclenchée que déjà l'utilisateur/trice se fait mitrailler (heureusement, j'étais du bon côté).

La bombe Nova reste la doctrine la plus payante :

 

Ma préférence est donc nettement en faveur du Titan !!

 

 

Les armes :

Il y en a une que je trouve un peu pétée : Rayon de soleil (aussi bien en PvE qu’en PvP); je trouve que les balles sont un peu plus qu'explosives... Elle a ce petit truc en plus qui fait toute la différence... J'adooooooooore !

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En PvP/PvE les fusils à impulsions sont toujours valables (bonne cadence, précis à longue portée, bon impact) et bien entendu, le revolver (avec une meilleure cadence que dans Destiny 1 globalement).

 

Ils ont ajouté un Lance-grenade ; Il faut s’y habituer mais c’est un bon complément. A contrario, j’ai mis au placard le fusil de précision et le Lance-roquette. L’un n’a plus autant d’impact qu’avant et l’autre, pareille. Je ne vois pas l’intérêt d’avoir mis ça dans la section ‘armes lourdes’…

 

 

1er test PvP : Multi rapide

 

Domination : Au niveau du loot il y a un équipement dédié PvP. J’ai trouvé les premières parties difficiles puis, à mesure qu’on trouve sa mire et son shoot sur les armes, ça va un peu mieux. Et avec le Titan, c'est moisson de Frags !

 

Explosif : J’ai tout de suite apprécié la map ; elle fait un peu ‘petite Venise’ ; C’est du 4 vs 4 : soit on enclenche une balise qu’on protège, soit on décime l’équipe adverse (pas d’équipe, pas de balise!).

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1er test PvE : L’assaut chez les Vex

 

Très beau level design ; tout à fait dans la lignée du tout premier Raid, celui du caveau. Il dure une 25 à 30 minutes (20 en speedrun ; voire moins pour les plus motivés) et à la fin on doit éliminer un mini Athéon. Voilà, comme je le disais le level design a été pensé en verticalité et ça, j’adore !! La progression est moins linéaire, le décor est un peu plus chaotique et moins ennuyeux.

Bref, un vrai coup de cœur pour cet assaut, il est très chouette.

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Et enfin, la découverte du nouvel espace social :

 

Comme la tour n’est plus, les gardiens ont migré en forêt, dans un campement situé au milieu d’un écrin de verdure entouré d’un lac et de montagnes plus au loin (on dirait presque une pub…). Au centre, donc, d'une forêt de pins et de peupliers.

 

C’est très mignon, hyper champêtre :

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On a pu faire quelques ‘selfies’ (au passage, merci Incan) :

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Un peu de foot :

 

 

De la brouette et du tracteur :

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Et pour finir, jouer à cache-cache :

Caché !

Caché !

Trouvé !!

Trouvé !!

 

En conclusion, je dirais qu'on a un copier/coller de Destiny 1, sans grande surprise mais majoritairement de meilleure facture… C'est, grosso modo, ce qu'aurait dû être Destiny 1.

Une chose me gêne tout de même, c’est qu’on annonce la ‘suppression de la lumière’, c’est-à-dire, ce qui nous donne notre super, ainsi que la mort de notre spectre (le petit compagnon qui nous guide et qui parle souvent pour ne rien dire) et en jouant, on a toujours notre super et notre spectre qui continue à nous débiter un tas de choses intéressantes du type "OH, une cascade de lait Vex !" en voyant ça :

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Maintenant, si le scénario, voire, le Raid est orienté Vex, je pense que mon impression tendrait vers du positif… Il semblerait qu'un effort a été fait pour la partie PvE. 

 

A voir ! 

 

 

 

 

Publié dans jeux vidéo

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